Level shaft 54 下水道系统
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生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level shaft 54是轴室的第五十五层。

描述

a

Level shaft 54的一张照片,图片做过高亮处理

  • Level shaft 54呈现为一个庞大且错综复杂的走廊系统,大量随机排布的走廊构成了整个层级,走廊内充斥着大量液体,颜色呈现出深绿色,表面漂浮着各种杂物,这是得该层级内始终弥漫着潮湿、腐臭的气息,经A.C.E.A.检测,液体的成分与前厅中的下水道无异,因此该层级也被称之为“下水道系统”
  • 走廊的布局会在无人注意时发生改变,当沿着一条走廊来到另一条走廊时,原路返回,并不会回到原来的走廊,这使得为该层级绘制地图是不现实的。
  • 走廊主要由混凝土构成,形状多为拱形,高度大致在2 - 3米左右,宽度参差不齐,部分区域仅能容一人侧身通过,而有的区域则十分宽广。
  • 墙壁和天花板布满了斑驳的水渍,当流浪者在其中探索时,通常会感觉到“走廊即将发生坍塌”,但经调查表明,这些走廊的结构十分稳定,至少在今后的50年内,不会发生坍塌。
  • 当在层级内探索的足够久时,通道的顶部会开始出现细小的裂缝,裂缝中会渗出黑色的油状物质,经检测,其成分类似于尸体腐败时所产生的尸油,大量的油状物质使得这些走廊的墙壁变得十分黏腻,且在这些走廊的范围内的水面上也漂浮着大量油状物质。
  • 不同区域内液体的深度也会不同,通常而言,这些液体通常只会淹没至流浪者的腰部,部分区域的液体仅会没过脚踝,而有些区域的液体则会淹没整条走廊。
  • 该层级中的照明极为有限,在走廊中隔很长一段距离才会出现一盏昏暗的灯泡,这使得该层级内的绝大部分区域始终处于昏暗中。

实体

污水爬虫

  • 污水爬虫的外观类似于前室中的小型蜥蜴,通常成群结队地在污水中或墙壁上出现,其体表覆盖着鳞片,呈深绿或深灰色,这使得该实体在该层级中可以十分方便的隐藏身形。
  • 该实体对流浪者抱有较大敌意,其会在流浪者靠近时试图爬上流浪整身体,并用尖锐的爪子和牙齿撕咬,由该实体造成的伤口将会以极快的速度感染化脓。

现象

淹没

  • “淹没”在该层级内十分常见,对该现象影响的区域将会与其他区域完全隔绝,区域内的污水将会开始大幅度的增长,直至淹没整个区域。

基地、前哨与社区

  • 该层级内不存在任何的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
出口

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