Level shaft 451 无名の人
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

远方,一片格格不入的漆黑替代了天空,我试图掉头,却发现一切都只是无用功,我无助的向前行驶着。

描述

a

驶向黑暗
进入黑暗
成为黑暗

  • 该层级主要表现为一条穿越一片未知大小的草原的公路,路面的材质模糊难辨,接触时可以感受到其确切存在,但却无法使用常规逻辑定义其的存在。
  • 流浪者进入该层级时通常会出现在一辆车上,这辆车始终匀速向前行驶,且车内所有可以互动的物品均无法改变车辆行驶的方向或速度。
  • 公路向地平线无限延展,两侧草地呈现一种未知的均质化,草叶形态被碾平细节,只剩青绿色的色块无尽的重复着直至天际。
  • 天空呈现一种澄澈渐变的蓝,越向公路尽头,色调越浑浊,最终坍缩成纯粹的“黑”。
  • 流浪者来到该层级时会出现在公路上的一辆自动行驶的车辆上,车门被认为是无法打开的,A.C.E.A.任何尝试下车的行动最终都以失败告终。
  • 车头向着公路远方黑暗的点行驶着,当试图踩下油门或刹车时,速度表指针会在“停滞”与“过载”间疯狂震颤,但车速不会变化。
  • 在车内观察后视镜时,清晰的来路会变的扭曲,草地边缘逐渐模糊、重影,变得混乱不堪。
  • 随着接近黑暗,记忆会开始出现崩坏,试图回忆进入前的楼层细节,会发现画面像受潮的胶片,人物面孔融成一块,事件逻辑变成散落的碎片。

物资

基地、前哨与社区

  • 由于该楼层的特殊影响,楼层内不存在任何的据点与前哨站。

入口与出口

入口
  • 尝试切入Level shaft 0内发现的月球车,有极小的概率会来到这里。
  • 尝试离开Level shaft 233,有极小的概率会来到这里。
出口

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