Level shaft 33 千湖沙漠
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沙漠与湖泊,本水土不容
沙漠,干旱荒芜,飞沙走石
湖泊,碧波荡漾,生机盎然
两者在一起创造了奇迹

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 不安全
  • 稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level shaft 33是轴室的第34层。

描述

a

Level shaft 33的一张照片

  • Level shaft 33是一片无限大小的沙漠,与前室中的沙漠不同的是,Level shaft 33内分布着大量的淡水湖,因此,这一层级也被流浪者们称为“千湖沙漠”。
  • Level shaft 33的气温常年维持在33°C~38°C,常年刮着东风,因此,层级内的沙坡东面平缓,西面陡峭。
  • 这里的沙丘都呈现出明显的弧形,最高可达20米,任何尝试在该层级绘制地图的方法最终都会因为地图不准确而失败,经过长期的观察发现,这些沙丘和湖泊时刻都在移动,每隔一段时间,同一个位置,就已经是另外一副模样。
  • 湖泊交叉分布在一排排沙丘之间,大小不一,但深度往往不会超过5米,对湖水的取样检测后发现,湖内除了少量的无机盐和对人体无害的矿物质外,几乎不存在任何杂质。
  • 值得注意的是,层级内的淡水湖一直在不断的蒸发,但层级内不存在任何形式的降水,但层级内的淡水湖的水位并不会因此上升或下降。
b

一座卫星基站

  • 当在层级内探索的足够久,就会发现一些类似于卫星基站的建筑,其内部拥有一些已经废弃的设施,经过A.C.E.A.的修复,部分设施已可正常使用。
  • 每个建筑内都拥有一套完整的水电系统,且可以正常使用,对于水电来源的检测发现,供水管与供电线自建筑开始向下无限延伸,因此,无法通过常规手段探测水与电的来源,值得注意的是,当供水管与供电线被破坏,将会在无人注意时恢复原状。
  • 有人推测,在地下100km处,存在一处或多处极大的供电厂和供水厂为层级内的所有建筑提供水和电。

现象

沙暴

  • 沙暴在Level shaft 33内十分常见,是一种破坏力极强的自然灾害,出现时,经过的区域的地貌将会完全变化,这也极大的增加了在这一层级内建立地标的难度。
  • 这些沙产生前不会观测到任何现象,他们凭空出现,又凭空消失,但在这期间,沙暴可以行径十几甚至上百公里。
  • 值得注意的是,沙暴并不会破坏楼层内原本就存在的建筑,因此这些建筑可以作为安全屋使用。

海市蜃楼

  • 虽然层级内的气温并不足以使楼层内形成海市蜃楼,但依旧有流浪者报告称在楼层内观测到了海市蜃楼。
  • 也有人推测,这些海市蜃楼,实得上是前室的映射,这种说法暂未被证实。

关于海市蜃楼的报告

截至目前层级内对于海市蜃楼的报告仅有五个

报告一

我刚才看到了一片无边无际的海洋,但我很清楚的知道,我现在应该正处于Level shaft 33内,不应该存在这片海洋,我尝试靠近那片海洋时,它又消失了。

报告二

我想我遇见了海市蜃楼,我在Level shaft 33行进时看见了一座城市,其内部车水马龙,人来人往,但据我所知,这一层级的温度并不符合海市蜃楼形成的条件,而且,就算真的存在海市蜃楼,也不应该是一座城市。

报告三

我发现一座很大金字塔,我尝试进入它,但行进了一个小时,它与我的距离似乎没有一丝变化。

报告四

我看到极远的地方有一座似乎是学校的建筑一闪而过,就那么一瞬间,但我清楚的看到了学校内有人正在行走。

报告五

就在刚才,前方极远的一片沙漠变成了虚空,我透过虚空看见了地球与月球,以及极小的闪亮的光点,我认为这些光点可能就是前厅中所谓的星星,我向他冲去时,它突然消失了。

物资

基地、前哨与社区

  • 由于沙暴的存在,无法建立大型基地,但层级内存在由流浪者在建筑内建立的小型基地。

入口与出口

入口
出口

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