Level shaft 0.2 溶洞
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 非线性空间
  • 物资匮乏

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level shaft 0.2是Level shaft 0的一个子层级。

描述

a

一位流浪者通过环形山来到这里后所拍摄的照片。

  • Level shaft 0.2是一个复杂的溶洞系统,具有独特的地质特征和环境条件,同时,需要注意的是,Level shaft 0.2是一个非线性空间,除了其他流浪者的尸体,你不会遇到其他任何生命,需要注意的是,Level shaft 0.2并不稳定,每隔一段时间,溶洞就会发生地震,在这期间溶洞里的所有地形都会改变。
  • 洞壁呈现出银灰色的色泽,检测其可能为Fr1。洞穴的通道错综复杂,形成了一个在部分宽阔的空间内,存在着由月球岩石形成的奇特景观,例如石柱、石幔等,这些景观是月球地质活动和长期风化作用的结果。
  • 洞顶与洞壁生长着形状各异的钟乳石,在微弱光线的映照之下,钟乳石会闪烁出微弱却独特的光芒。地面由细腻的月壤构成,踩踏在上面时,会发出“沙沙”的声响,这种声音在寂静的环境中显得尤为清晰。
  • Level shaft 0.2内十分缺乏水分,整个Level shaft 0.2呈现出干燥且寂静的状态,与地球上常见的潮湿洞穴环境截然不同,这里没有滴水声,也不存在潮湿的氛围,仅存在轻微的回声。洞穴内存在微弱的光线,这些光线源自洞壁与洞顶的特殊矿物,虽然亮度较低,但足以让流浪者看清周围的环境,此外,溶洞内的岩石富含稀有矿物,具有一定的资源开采价值。

物资

  • 层级内的物资十分匮乏,只会在极少数的情况下找到极少量的苹果汁

基地、社区与前哨

  • 由于Level shaft 0.2的空间不断变化,无法在该层级内建立基地、社区与前哨。

入口与出口

入口
  • Level shaft 0的陨石坑跳下,经历坠落后就会来到Level shaft 0.2
出口
  • 在洞穴的部分区域存在小型裂缝或通道,穿过这些裂缝或通道后会回到Level shaft 0

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License